Capacitação para Educação Tecnológica
A Secretaria Municipal de Educação (Seduc) de Feira de Santana organizou, entre os dias 17 e 19 de março, um encontro formativo no auditório da instituição, com foco em soluções tecnológicas voltadas para os profissionais da educação do Ensino Fundamental. Este evento, realizado em colaboração com a Microkids, uma referência nacional no desenvolvimento de tecnologias educacionais, tem como objetivo principal aprimorar o ensino e a aprendizagem através da inovação.
Marcelle Guedes, integrante da equipe pedagógica da Microkids, foi a responsável por apresentar a proposta metodológica que será aplicada ao longo do ano letivo. “Nosso foco é promover a integração dos componentes curriculares mediante projetos tecnológicos que incentivem a participação ativa dos alunos”, explicou Marcelle. Ao enfatizar a importância da tecnologia educacional, ela destacou que os estudantes devem deixar de ser meros consumidores de informações e se transformar em criadores de conhecimento. “A ideia é que eles possam desenvolver games, campanhas, planilhas e outros produtos que se conectem à sua realidade”, acrescentou.
Durante o encontro, a formação também tratou da relevância da tecnologia como uma ferramenta essencial no processo de ensino. Esse aspecto está alinhado às competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), especialmente no que tange ao desenvolvimento do pensamento computacional, da cultura digital e do uso ético e criativo das tecnologias. A formação buscou equipar educadores com as habilidades necessárias para integrar essas ferramentas em suas práticas pedagógicas.
A proposta incluiu momentos práticos, onde os professores puderam explorar diversas plataformas digitais, materiais didáticos e ferramentas que serão aplicadas em sala de aula. Além disso, um suporte contínuo foi garantido aos educadores, assegurando que eles tenham acompanhamento durante todo o processo de implementação das tecnologias no cotidiano escolar. Ao longo do ano letivo, os projetos desenvolvidos em sala de aula abordarão temas variados, como educação financeira, produção de jogos digitais, criação de histórias em quadrinhos e estratégias de gamificação. Essas iniciativas visam promover um maior engajamento e uma aprendizagem mais significativa entre os alunos.
